Una vez por turno, si esta carta está en posición de ataque boca arriba, puedes remover del juego un monstruo que controle tu oponente. Si usas este efecto, no puedes declarar un ataque este turno, y el monstruo removido volverá al lado del campo del oponente en la misma posición de batalla durante tu segunda Standby Phase después de activarlo.El concepto del Doom Lord no es otro que el tiempo. Muchos pensaréis que es una carta débil, que no elimina por completo a ningún monstruo (vuelven en dos turnos) y que no es útil gastar una invocación en una carta así. No os falta razón, pero os equivocáis de pleno en los tres conceptos.
1.- Es una carta débil, cierto. Y eso implica que para el rival se convierte en una diana con patas (y en ataque), un monstruo fácil de destruir al que atacar pronto para no sufrir su molesta presencia. Ésto nos dará en la mayor parte de las situaciones un cebo fantástico para activar cartas defensivas y proteger a otros monstruos boca abajo o incluso, en el mejor de los casos, nuestro rival gastará un efecto de destrucción o negación en ella.
2.- Esos dos turnos de ausencia pueden llegar a darle la vuelta a la partida de forma que el monstruo removido nunca regrese porque su controlador ya perdió. Imaginad que controláis a una horda ansiosa por destruir el campo rival, que vuestro combo espera en la mano a ser jugado o que habéis invocado al todopoderoso monstruo clave de vuestra baraja... Pero ahí está el de siempre: Ese maldito hijo de una hiena transexual (porque admitámoslo, Stardust no tiene madre). Pues con la sencilla activación del Doom Lord nos libraremos de él por 2 turnos, que seguramente sean los necesarios para conseguir ganar la partida o para robar esa carta vital que destruya cosas mientras el Dr. No está de vacaciones. Por supuesto éste ejemplo se aplica a cualquier otro monstruo abusivo que nos sonría amistosamente desde el otro lado de la mesa.
3.- Cierto, una Normal Summon gastada en Doom Lord es una Normal Summon perdida. Pero, ¿quién ha hablado de Normal Summon? Con estrategias que mantengan vuestra posición en el campo no sólo ganaréis presencia y ahorraréis cartas, además monstruos débiles de gran efecto como Doom Lord serán más rentables y no implicarán una desventaja de cartas ni de campo.
Valoración QHEM:
Potencia: 6 Zecuerpos/8 Zecuerpos (aprovechando su Special Summon).
Versatilidad: 8 Zecuerpos. Sólo le falta remover magias o trampas durante dos turnos.
