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lunes, 3 de agosto de 2009

Vol. 6: Des Lacooda

Hey chicos, muy buenas!!, hemos vuelto con ganas de comernos el mundo después de los exámenes y de que la vida nos ha estado dando un par de palos para traeros pequeñas grandes cartas de Yugi, en este caso, el homenaje se cierne al pobrecito Des Lacooda.


Este amigable camello lleno de vendas es un acelerador impresionante, una maravilla común que ve la luz en Pharaonic Guardian, allá por los años de matusalén y en una expansión que ha dejado grandes cartas.

Y como rezamos siempre en este blog, "¿Qué hace esa mierda?": Una vez por turno, puedes colocar esta carta boca abajo en posición de defensa. Cuando volteas esta carta, roba 1 carta.

Bien, esta carta va a hacer que de calle, robemos 2 cartas por turno, es un must have en un mazo de control, donde la ventaja de cartas (sobre todo en mano) es clave para la victoria, para un mazo burn es el amigo que nos permite seguir robando cosas para seguir quemando mientras nos defendemos y para los mazos aggro es la clave para no quedarte sin cartas en mano en el segundo turno. Pero qué es lo que pasa con este pobrecito? son sus 500/600, que lo fulminas casi escupiéndole, que por desgracia el efecto no es un efecto flip, si no que se realiza en una flip summon lo que hace que la gente lo deje de lado.

Pero no debeis subestimarlo, al parecer tan inofensivo, hace que la diana móvil del rival no suela posarse sobre este pequeño, de hecho otros amigos suyos con efectos de la misma activación suelen llevarse las iras. Porque ya lo veis, yo no te jodo nada, sólo robo una carta más y así de estrangis eh, que total no te estoy matando nada, y siempre robo de colegueo (gesto de darse golpecitos en el corazón).

Aún así, todo parece muy bonito, pero ya os comentaba un poco arriba, es un must have en un mazo de control, es muy buena en un burn, y aunque puede ser útil en un aggro (quizás más en un aggro control), no está tan enfocada a este último tipo de mazos, ya que un aggro bien construido no está tan obligado de tener tantas cartas, de hecho es normal que quedeis sin mano a los pocos turnos. Esto se ve compensado con que los mazos temáticos de hoy día tienen cartas específicas para ellos para robar y esto hace que los aggro amalgama pierdan algo de recorrido con respecto a eses mazos, en los que quizás el Des Lacooda sea un buen monstruo al menos para el side deck de estes últimos. Aún así, ya lo he dicho, un buen aggro no necesita de ese tipo de aceleradores.

La coña es que cuando aceleras tu mazo y por fín llega tu combo killer en la mitad de tiempo del normal, entonces pones una sonrisa en tu cara, y tu rival se queda con cara de OMFG!!! me ha roto el culo...... Y que pasa? que tu combo killer se va a llevar las flores del triunfo, será recordado gracias a las cartas que te dan la victoria, pero Des Lacooda, el pobre es como el currante que pasa desapercibido, es como el típico jugador de fútbol que hace el trabajo sucio para que el delantero se lleve la gloria, es nuestro Mauro Silva de la vida, así que salve, Des Lacooda.

Valoración QHEM
Potencia: 7 Zecuerpos sola / 9 Zecuerpos para mazos en los que encaja a la perfección.
Versatilidad: 7 Zecuerpos, ya que no es válido en todo tipo de mazos, sobre todo si no tienes con qué protegerlo.

miércoles, 18 de marzo de 2009

Vol. 5 Sangan





Señores, hoy vamos a hablaros del Destructor (así conocido por Yokeem y un servidor). Esta carta es de esas que siempre puede decidir una partida en malos momentos o en buenos también ya que, como analizaremos, gracias a ella dispondremos de gran parte del potencial de nuestro mazo. Analicemos su efecto, porque, recordemos la frase: ¿Que hace esa mierda?


Cuando esta carta es enviada del campo al cementerio, añade un monstruo de 1500 o menos de ataque de tu mazo a la mano.


Bien, vosotros sabeis lo que esto implica? implica que podemos traernos lo que nos de la gana y nos venga mejor en cada ocasión para o bien salvarnos el culo, o bien finiquitar al rival de forma definitiva de la muerte mundial. Veamos algunos ejemplos.


-OH NO!! mi rival no para de atacarme con todo y no lo doy parado! necesito aguantar unos turnos y no se qué hacer!! No pasa nada, coloco mi sangan y cuando sea destruido me traigo un Spirit Reaper para que aguante por mí eses turnos valiosos y me de algo de tiempo (aunque un Spirit reaper puede ser una invitación para unas buenas hostias en algunas ocasiones).


-Mierda! tengo al rival contra las cuerdas pero no para de colocar monstruos o de reponerlos todo el rato!!. No pasa nada, hago que Sangan se vaya al cementerio (bien por sacrificarlo para traer un tributo o por espetarlo contra un rival) y me traigo a un petabichos-colocados o al siempre curioso Exterminasombras para que acaben el trabajo.


Como podeis ver esta carta viene bien en cualquier situación, ya que es una especie de comodín sobre lo que necesites en cada momento volviéndose una de las cartas imprescindibles en cuialquier tipo de baraja. Aún por encima, es facilmente invocable con tomates por ejemplo, lo que te ayuda todavía más a buscarlo de forma más sencilla, todo son ventajas.

Otra cosa a comentar sobre su efecto es que no nos pone peros para efectuarse. Lo único importante es que Sangan acabe en el cementerio desde el campo. Ya puede ser porque ha sido atacado, porque lo usas para traerte a tus monstruos de tributo o como si utilizan la simple Fisura para jodértelo, no importan los medios, el fin lo justifica todo (eso si, que no te hagan la putada de removértelo xDD). Si hasta realizas el efecto TÚ cuando te lo roba el rival por dios!!!, que más se puede pedir??? bueno, a parte de eso que todos estamos pensando xDD.

Valoración QHEM

Potencia:9 Zecuerpos, pese a que no es la Bruja del bosque negro (> ó = 1500 de def), te sigue dando control de búsqueda sobre gran parte de tu mazo, a sabiendas de que gran cantidad de los monstruos de buen efecto se encuentran en su rango.

Versatilidad: 10 Zecuerpos, esta carta debe estar en todos los tipos de mazos.

martes, 3 de marzo de 2009

Vol. 2: Lava Golem


Con todos ustedes, os presento al Lava Golem, carta que ve la luz en Pharaonic Guardian, PGD-107 siendo una de sus 2 secret rares en esa expansion y que no tarda en convertirse en mi carta favorita de mi mazo hasta tal punto que llevo 2 en un aggro xDD.

Bueno, veamos que hace esta preciosidad: Este monstruo debe ser invocado especialmente en el lado del campo de tu oponente, ofreciendo 2 monstruos del lado del campo de tu oponente como sacrificio. Esta carta inflinge 1000 puntos de daño directo a la vida del controlador de esta carta durante cada una de sus fases de mantenimiento. Cuando invocas este monstruo, no puedes invocar normal o especialmente o colocar un monstruo este turno.

Oh cojones, le estamos dando al rival un 3000/2500?? Sí hijos míos, sí. ¿¡¡Pero por qué!!? Este monstruo es una perfecta opción para joderle al rival ese par de monstruos a los que le tiene tanto cariño y a ti tanto te joden o puedes sacrificar un monstruo que se hace realmente difícil de quitar de en medio. Hoy día hay muchos métodos para parar un lvl 8 3000/2500, ya sea con cartas como el Level Limit Area B, Gravity Bind, o Messenger of Peace. Y cartas como el Ojama Trio, Scapegoat o toodas las que ayudan a la reposición de monstruos en el campo de las que Yokeem ha mencionado antes favorecen su aparición.

Lo más bonito de esta carta a mi modo de ver, es que tiene un imán muy especial para cartas de destrucción masiva, ya sean unos Magic Cylinder, un Torrential Tribute o cualquier cosa que lo haga desaparecer de la faz de la Tierra, ya que al final, acabas con ventaja de cartas, tu pierdes tu Lava, y el rival si se lo quiere cargar (puesto que nosotros nunca queremos en principio) ya pierde al menos 3 cartas.

Esta carta hace una función presión en el rival inversamente proporcional a la vida que le quede, ya que a cada turno se verá más y más jodido de vida, en múltiplos de 1000 (que se incrementan mentalmente si cada vez que pierde vida se lo decimos con saña), hasta que acaba muriendo por empacho de Lava.

Además el Lava Golem tenía, entre otros, un combo mortal de la muerte mundial junto a unas cartas más, con el que un servidor logró inflingir a su oponente la friolera de 10000 puntos de vida en un turno, pero esa super jugada (que nunca pude repetir de nuevo, todo sea dicho) la explicaré otro día.

Otra función del Lava Golem, es que no deja de ser un 3000/2500 como ya dije unas 4 veces, así que si está en tu cementerio y acabas de dejar al rival en bragas, si puedes traértelo con un Monster Reborn o cualquier otra cosa para renacer hacedlo, que la hostia va a ser bonita.

Os hablaré de algunas aplicaciones prácticas para que veais cómo funciona el Lava.
Mi rival se protege de mi ataque usando scapegoat!! Oh dios mío!!. No pasa nada, le hacemos un regalo desde el corazón, le damos 2 Lava Golems acabando con sus cabras y nos ponemos a aguantar duramente y que se suicide sólo. La frase de "Toma tío, un regalo" es imprescindible.
¡¡Mierda, el rival nos está atacando con todo y nos cuesta mantener sus versátiles monstruos de tributo a raya!! "Toma tío, un regalo", le jodemos sus buenas cartas, y contra un monstruo aguantamos mejor.
Después de muchos turnos, los 2 bajos de vida, que hacer para arañarle los pocos puntos de vida que le quedan? Activamos un Ojama trío, le ponemos 3 bichos en el campo al rival y le damos un Lava Golem, acto seguido le cedemos lo que será posiblemente, su último turno.

Valoración QHEM
Potencia: 9 Zecuerpos.
Versatilidad: 8 Zecuerpos (sóla, no dejan de ser 3 cartas por 1)/10 Combinada (10000 en un turno, ya vereis la anécdota....)