lunes, 27 de abril de 2009

La Piedra es la mejor!!

.....La piedra siempre gana.

Y es que antes de empezar una partida de Yugi, es tradición sortearse el turno de ver quien empieza al mítico "Piedra, Papel, Tijera" y el ganador escoje, o bien empezar él o si no, que sea su rival el que comience colocando cartas y poder ser uno mismo el que empiece a zurrar de lo lindo.

A qué viene esto? viene a que en un capítulo de los Simpson, Bart nos dió la verdadera razón de ser y nos explicó a nosotros, oh Mortales, el botón de I.W.I.N. con su frase: "La piedra Siempre Gana". (N. del T. Si alguna vez perdeis con la Piedra, pudo haber sido un fallo del traductor queriendo decir "La Piedra Es La Mejor", hoy día ha trascendido tanto que no se sabe cual es la original, si "La Piedra Es La Mejor" o "La Piedra Siempre Gana")
. A través de esta revelación, los jugadores Yugieros extendemos su palabra con un "Piedra, Papel, Tijera" antes de empezar a jugar, porque él lo vale, y sobre todo, la Piedra lo vale.

No me vengais con las anécdotas anecdóticas de "yo le gané a uno usando Papel". Mirad chicos, el papel es como el hambre en el mundo, que existe para que Dios no sea tan bueno concendiéndonos a todos la Inmortalidad y pensar que somos más humanos. Con la Piedra pasa igual, Existe el papel para que creamos en la futilidad de la piedra y no sea más que un juego, pero para eso estamos nosotros, para dar a conocer al mundo que, pese a que existe el papel, la Piedra es la mejor y que siempre gana, pese a que pierda (sí, este concepto es difícil de entender) ya que no es que pierda, simplemente a veces se deja ganar....

Pues eso chicos, después de este ensayo sobre la Piedra en "Piedra, Papel, Tijera", dejadme terminar con el comentario (un poco wowístico) sobre un antiguo jugador de este gran juego.

"Soy Tijeras, nerf Piedra, el Papel está bien como está"

jueves, 26 de marzo de 2009

Anecdotario: ¿Qué hace esa mier...?

Hoy os hablaré de un momento definitorio de la filosofía que impregna a nuestro querido blog. Estaba disputando un torneo con un mazo de control contra Emilio, bastardo original y creativo donde los haya, que no construía por el placer de ganar sino por el placer de pegarte con sus amigos normales de Lv 1, el dragón de los Picapiedra y sus amigos monjiles, las arpías y su mascota y las amazonas salvajes. Durante una de las partidas del duelo que nos enfrentada en cuartos de final tenía un campo lleno y una vida escasa, gracias a las inyecciones del hada Lily apoyada en defensa por unas cabritillas. Emilio resistía los embates y mi confianza aumentaba hasta que cayó en su lado del campo una carta que me atrevo a afirmar que sólo él ha llevado a un torneo (por no decir a un mazo, lejos de la suela de un zapato). Possesed Dark Soul. ¿Qué hace esa mierda? Pues sacrificándola en el turno de su controlador permite tomar el control de TODOS los monstruos de nivel 3 o menos del rival. Claro, Lily&Cia firmaron un contrato de exclusividad con la competencia y vinieron a partirme la cara dejándome el culo al aire, firmando el triunfo para Emilio que posteriormente lo llevaría a ganar el torneo. El mojo es lo que tiene...

miércoles, 18 de marzo de 2009

Vol. 5 Sangan





Señores, hoy vamos a hablaros del Destructor (así conocido por Yokeem y un servidor). Esta carta es de esas que siempre puede decidir una partida en malos momentos o en buenos también ya que, como analizaremos, gracias a ella dispondremos de gran parte del potencial de nuestro mazo. Analicemos su efecto, porque, recordemos la frase: ¿Que hace esa mierda?


Cuando esta carta es enviada del campo al cementerio, añade un monstruo de 1500 o menos de ataque de tu mazo a la mano.


Bien, vosotros sabeis lo que esto implica? implica que podemos traernos lo que nos de la gana y nos venga mejor en cada ocasión para o bien salvarnos el culo, o bien finiquitar al rival de forma definitiva de la muerte mundial. Veamos algunos ejemplos.


-OH NO!! mi rival no para de atacarme con todo y no lo doy parado! necesito aguantar unos turnos y no se qué hacer!! No pasa nada, coloco mi sangan y cuando sea destruido me traigo un Spirit Reaper para que aguante por mí eses turnos valiosos y me de algo de tiempo (aunque un Spirit reaper puede ser una invitación para unas buenas hostias en algunas ocasiones).


-Mierda! tengo al rival contra las cuerdas pero no para de colocar monstruos o de reponerlos todo el rato!!. No pasa nada, hago que Sangan se vaya al cementerio (bien por sacrificarlo para traer un tributo o por espetarlo contra un rival) y me traigo a un petabichos-colocados o al siempre curioso Exterminasombras para que acaben el trabajo.


Como podeis ver esta carta viene bien en cualquier situación, ya que es una especie de comodín sobre lo que necesites en cada momento volviéndose una de las cartas imprescindibles en cuialquier tipo de baraja. Aún por encima, es facilmente invocable con tomates por ejemplo, lo que te ayuda todavía más a buscarlo de forma más sencilla, todo son ventajas.

Otra cosa a comentar sobre su efecto es que no nos pone peros para efectuarse. Lo único importante es que Sangan acabe en el cementerio desde el campo. Ya puede ser porque ha sido atacado, porque lo usas para traerte a tus monstruos de tributo o como si utilizan la simple Fisura para jodértelo, no importan los medios, el fin lo justifica todo (eso si, que no te hagan la putada de removértelo xDD). Si hasta realizas el efecto TÚ cuando te lo roba el rival por dios!!!, que más se puede pedir??? bueno, a parte de eso que todos estamos pensando xDD.

Valoración QHEM

Potencia:9 Zecuerpos, pese a que no es la Bruja del bosque negro (> ó = 1500 de def), te sigue dando control de búsqueda sobre gran parte de tu mazo, a sabiendas de que gran cantidad de los monstruos de buen efecto se encuentran en su rango.

Versatilidad: 10 Zecuerpos, esta carta debe estar en todos los tipos de mazos.

martes, 17 de marzo de 2009

Grandes Citas de Yugioh: ¿Probabilidades?

Escenario: Partida no oficial entre Kageshira y un servidor. Después de casi un año de imbatibilidad me enfrento al peor escenario posible. Pierdo 1-0. Un Black Luster Soldier y un Jinzo. Su mano llena. Mi campo vacío. Mi mano vacía. Mi vida a 300. Sólo acabar en la misma ducha de cárcel que el bastardo hijo de una hiena transexual (porque no tiene madre) y agacharme a recoger su jabón sería peor. Kageshira sonríe. Sabe que va a ganar. Sólo tengo una carta en todo el mazo que me de la victoria inmediata. Y me quedan más de 20 por robar. Menos de un 5% de probabilidades.

¿Qué posibilidades hay de que robes un Snatch Steal?

Pues según el corazón de las cartas (o de mi rabo, como decía Sabbo) bastantes. Snatch Steal sobre el Envoy, ataque a Jinzo y ataque directo. En su honor, hay que decir que se mereció totalmente haber ganado. Pero ese día mi mazo me quiso más. Aunque es un concepto que muy pocos entenderán, yo sé que Von Doom, Kageshira y Sabbo lo entienden. Y me sobra.

lunes, 16 de marzo de 2009

Anecdotario: El corazón de las cartas

En Yu-gi-oh hay momentos entrañables, momentos para olvidar y momentos épicos. Pero pocos llegan al nivel que se vió en una tarde de sábado en Alita Cómics. Se disputaba un torneo con gran expectación por parte de los participantes y el público (sí, de aquella venía gente a mirar, ¡la locura!), no por los premios, sino porque estaba en juego un récord de imbatibilidad en duelos ostentado por un servidor (con cierta suerte como comentaré en la siguiente entrada) de seis meses que posteriormente llegaría hasta algo más de un año.

Con un poco de habilidad accedí a la final y me dispuse a ver la otra, en la que se enfrentabas dos de los más grandes que han tocado este juego en A Coruña: Sabbo, El Cazador de BlogHunter, original y suicida donde los haya, y Kageshira, un innovador en estrategias de ataque y poseedor de la mejor baraja en poder individual de cartas del momento. No recuerdo exactamente en qué partida del duelo sucedió pero lo importante, como dije en el anterior post, es el concepto.

Kageshira, que es un tipo que los tiene cuadrados aunque lo disimule con corrección y buen rollo, había logrado invocar y mantener sobre el campo a los siguientes muchachotes:

- Jinzo (aunque el del dibujo es su primo el estreñío).
- Dark Paladin.
- Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning.

Una recua de maromos que juntos deberían ser prácticamente invencibles, sellando las magias, las trampas y casi cualquier monstruo. Sí, podrían echarte un Exiled Force o un topo de esos, pero luego... ¡Zas! En toda la boca. Sabbo por su parte acababa de invocar un monstruo de tributo boca abajo en defensa. La lógica decía que Kageshira debía de remover al monstruo con el Envoy y atacar con el resto para liquidar la partida, pero a Sabbo le quedaba suficiente para resistir los 5000 y pico que le iban a caer. Sin embargo el segundo ataque del Envoy combinado con el resto de sus amigos lo mataría sin remedio. Poneros además en el sitio de Kageshira: tenía el campo controlado, lo más seguro era que el monstruo de Sabbo fuese una Esfinge, y la gente no paraba de animar a un ataque espectacular. Sabbo aprovechaba para poner cara de circunstancias, lo que hizo que Kageshira finalmente atacase con el Envoy...

No estaba preparado para lo que allí se escondía. Sus pesadillas de infancia, sus fracasos, sus demonios ancestrales de ocultaban boca abajo y dándose la vuelta en la fase de daño se convirtieron en... Hade-Hane. Un monstruo repudiado, que nadie usaría a día de hoy (y ni entonces seguramente), pero que le dió la partida a Sabbo devolviendo a las 3 bestias a la mano de Kageshira y dejándolo a merced del contraataque de su rival. La ola de moral se puso del lado de Sabbo y Kageshira inauguró una leyenda de mala suerte que aún a día de hoy le persigue.

Pero ninguno de los que estábamos allí olvidaremos como un tapado, un Rocky Balboa de las cartas, un maldito Hade-Hane acabó con 3 de los mejores monstruos que había en aquel torneo y le dio a su dueño (que puso su confianza, inteligencia y picardía en él) el pase a la ansiada final.

jueves, 12 de marzo de 2009

Vol 4: Destiny Hero - Doom Lord

¿Qué hace esa mierda? A primera vista sus stats no son de saltar por la ventana de alegría. Un Lv 3, Oscuridad, 600/800... ¡Si se lo carga un Dragón Kumori! Entonces, ¿dónde está lo bueno? Pues como diría el sabio de Manquiña, "lo importante es el concepto".

Una vez por turno, si esta carta está en posición de ataque boca arriba, puedes remover del juego un monstruo que controle tu oponente. Si usas este efecto, no puedes declarar un ataque este turno, y el monstruo removido volverá al lado del campo del oponente en la misma posición de batalla durante tu segunda Standby Phase después de activarlo.

El concepto del Doom Lord no es otro que el tiempo. Muchos pensaréis que es una carta débil, que no elimina por completo a ningún monstruo (vuelven en dos turnos) y que no es útil gastar una invocación en una carta así. No os falta razón, pero os equivocáis de pleno en los tres conceptos.

1.- Es una carta débil, cierto. Y eso implica que para el rival se convierte en una diana con patas (y en ataque), un monstruo fácil de destruir al que atacar pronto para no sufrir su molesta presencia. Ésto nos dará en la mayor parte de las situaciones un cebo fantástico para activar cartas defensivas y proteger a otros monstruos boca abajo o incluso, en el mejor de los casos, nuestro rival gastará un efecto de destrucción o negación en ella.

2.- Esos dos turnos de ausencia pueden llegar a darle la vuelta a la partida de forma que el monstruo removido nunca regrese porque su controlador ya perdió. Imaginad que controláis a una horda ansiosa por destruir el campo rival, que vuestro combo espera en la mano a ser jugado o que habéis invocado al todopoderoso monstruo clave de vuestra baraja... Pero ahí está el de siempre: Ese maldito hijo de una hiena transexual (porque admitámoslo, Stardust no tiene madre). Pues con la sencilla activación del Doom Lord nos libraremos de él por 2 turnos, que seguramente sean los necesarios para conseguir ganar la partida o para robar esa carta vital que destruya cosas mientras el Dr. No está de vacaciones. Por supuesto éste ejemplo se aplica a cualquier otro monstruo abusivo que nos sonría amistosamente desde el otro lado de la mesa.

3.- Cierto, una Normal Summon gastada en Doom Lord es una Normal Summon perdida. Pero, ¿quién ha hablado de Normal Summon? Con estrategias que mantengan vuestra posición en el campo no sólo ganaréis presencia y ahorraréis cartas, además monstruos débiles de gran efecto como Doom Lord serán más rentables y no implicarán una desventaja de cartas ni de campo.

Valoración QHEM:

Potencia: 6 Zecuerpos/8 Zecuerpos (aprovechando su Special Summon).
Versatilidad: 8 Zecuerpos. Sólo le falta remover magias o trampas durante dos turnos.

miércoles, 11 de marzo de 2009

Anecdotario: Empacho de Lava Golem

Hoy os voy a hablar de un duelo que jugué en un torneo local (donde, como siempre, fui eliminado en cuartos tal cual España). Yo de aquella jugaba un burn poderosísimo que podía ser frenado por pocos y realmente era un serio aspirante a vencer.

Mi primer enfrentamiento fue contra un escritor de este blog, nuestro amigo Sabbo que todavía no ha publicado ningún artículo yugiero.

El caso es que empezamos la partida, el jugaba un aggro muy muy ofensivo, y muy suicida (si había que pagar vida o perder algo pa atacar, no era ningún problema para este hombre ni para su mazo, te zurraba con lo más gordo que tenía) y como siempre que pasaba, dejaba que la iniciativa la tomasen mis rivales.

Su buen juego no se hizo esperar, empezó a bajar mierda que pegaba duro y estuve conteniendo su juego tooodo lo que pude gracias a un Spirit Reaper que , pese a su buen servicio, no dió aguantado todo lo que estaba por venir.

Hasta que él llegó a mi mano. El Lava Golem había venido a salvarme el culo, mientras seguía aguantando el tipo con Spirit Reaper y una carta trampa que no me era útil de momento. Puse una carta trampa más y traté de aguantar con Spirit Reaper sólo en el campo un turno más, por suerte seguía a tope de vida. Además mi rival sólo tenía un monstruo en el campo.

Por suerte y por desgracia para ese momento, mi buen amigo acabó con reaper en el campo debido a un soul exchange, bajando posteriormente un segundo monstruo. Yo tenía vía libre para ser atacado, sólo defendido por 2 cartas trampa, mi rival con 2 mosntruos en el campo y sin poder atacar. Mi turno.

Y entonces llegó el fin de la partida con esa carta que robé. Ring of Destruction. Lo siguiente fue facil, puse el anillo de la destrucción boca abajo en el campo, y le dije a Sabbo una de mis frases favoritas: "Toma tío, un regalo" Y le dí el Lava Golem, que me ibaa dar la partida. Tu turno

- MIL!!!! lo más bonito era cantar lo que iba a pasar en breve, Aitor no se desmoralizó, y bajó su Injection Fairy Lily, au, creo que este turno me va a doler.

-Ataco con el Lava Golem- Craso error, porque activé entonces unos Cilindros Mágicos que puso su contador de vida en.... CUATRO MIL!!! le dolió, creedme, pero más le dolió, cuando, al atacar con su Lily, activé ese Ring of Destruction que me había tocado, y ponernos de vida en 7000-3000, pero no!!! porque acto seguido, para finalizar la partida definitivamente, con un Barrel Behind the Door que tenía desde el principio de la partida y cederle los 3000 que me iba a comer yo, a él.

Análisis de la partida: 10000 - 0, con los 10000 hechos en un sólo turno y gracias a mayoritariamente al Lava Golem, que fue en quien se centró tooodo el combo, pese a que el Barrel Behind the door combine a la perfección con el Ring of Destruction. Conclusión: Muerte por empacho de Lava Golem.

También he de decir que esa jugada no me ha salido nunca más xD, pero señores, como bien dijo Yokeem en su anécdota del Kuriboh, ESTO es Yu-gi-oh!!